Estúdio de Florianópolis vence prêmio nacional e leva jogo com referências locais à gamescom

    Pessoa utiliza computador durante trabalho de produção e edição de conteúdo digital, imagem que ilustra o desenvolvimento de jogos eletrônicos.
    Fonte: Magnific

    Um estúdio de Florianópolis venceu um concurso nacional com um jogo que mistura referências da cultura japonesa à própria cidade e, como parte do prêmio, ganhou uma vaga na gamescom, na Alemanha. O resultado levou uma produção ainda em desenvolvimento a um público internacional justamente com uma identidade construída a partir de elementos culturais bastante específicos.

    Jogos de origens e formatos diferentes mostram como esse repertório pode participar da construção visual de uma obra antes que ela atravesse fronteiras. Mas o que muda quando essa lógica sai de produções já conhecidas e aparece em um projeto catarinense que ainda procura quem o leve ao mercado?

    O prêmio nacional e o jogo que saiu da ilha

    A Plot Interactive ficou em 1º lugar no Sebrae Games 2026 com Sunny Trails, um RPG de turnos ainda em desenvolvimento e que já possui uma demo disponível. O jogo acompanha três deusas japonesas que viajam para uma celebração de divindades em uma ilha encantada inspirada em Florianópolis, mas ao chegarem, não encontram os convidados esperados.

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    A cidade entra na própria construção do universo em que a aventura acontece. Florianópolis fornece o espaço percorrido pelas protagonistas e orienta parte das escolhas visuais usadas para apresentar esse mundo ao jogador.

    Essa relação entre lugar e direção de arte ajuda a apresentar o repertório usado pela Plot na criação do projeto, fazendo com que o jogador encontre sinais dessa identidade antes mesmo de conhecer toda a história ou explorar por completo o mundo construído pelo estúdio.

    Referências culturais ajudam a definir a aparência dos jogos

    Mas para entender como referências culturais entram na construção visual de um jogo, vale olhar para exemplos em diferentes plataformas. Videogames e jogos para celular mostram como esse repertório pode orientar escolhas visuais bastante distintas.

    Nos videogames, um caso conhecido aparece em The Witcher 3, que desenvolve seu universo a partir da obra do polonês Andrzej Sapkowski. O repertório eslavo presente nos livros chega à direção de arte e orienta a aparência das criaturas encontradas pelo jogador. Ele também interfere na construção dos cenários que dão forma ao mundo percorrido durante a aventura.

    No celular, um caso desse uso aparece no jogo Fortune Rabbit, cuja direção visual parte do repertório associado ao Ano do Coelho chinês. A figura do coelho ocupa o centro da composição, estabelecendo a referência cultural que molda a estética do jogo. Essa influência aparece também no uso do envelope vermelho e na presença recorrente de moedas chinesas antigas, fazendo com que o repertório escolhido participe da identidade visual desde o primeiro contato com a tela.

    Para um jogo ainda em desenvolvimento, a direção de arte é essencial para apresentar o projeto antes que toda a experiência esteja pronta. Em feiras de negócios, ela ajuda o estúdio a tornar reconhecível a proposta do jogo para empresas que podem levá-lo ao mercado. E o prêmio do Sebrae Games colocou Sunny Trails justamente nesse ambiente.

    Na gamescom, Sunny Trails entrou na busca por parceiros

    Os cinco primeiros colocados do Sebrae Games 2026 ganharam uma vaga na gamescom 2026, realizada em Colônia, na Alemanha. Para a Plot Interactive, isso levou Sunny Trails à maior feira de games do mundo, onde estúdios apresentaram projetos a empresas interessadas em publicação, distribuição e parcerias comerciais.

    A passagem por Colônia colocou o jogo diante desse mercado, mas ainda não encerrou a busca iniciada pelo estúdio. Um mês depois da gamescom, a Plot mantém Sunny Trails em seu site como um projeto à procura de publisher, mas até agora, não há anúncio público de um acordo de distribuição firmado para levar o jogo para outras plataformas.

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